Szikszai&Boros copyright
  Witajcie! Główna ·  Archiwum  ·  Pliki  ·  Edkopedia  ·  BluePlanet  ·  Maguswiki  ·  Linki
Gerions RPG Portal: Magus

Przeszukaj ten temat:   
[ Wróć na stronę główną | Wybierz nowy temat ]

Dary Boskie w Magusie
Magus Po ukończeniu edycji rozdziału o psionice, zabrałem się za Dary Boskie. Przyznaję, trudno się skaluje efekty nadnaturalne w mechanice FATE. Na szczęście zakres Darów Boskich w Magusie jest dość szeroki i sprytny MG w łatwy sposób może dopasować wszystko do swojego stylu.

Pod tym linkiem znajdziecie całość podręcznika do Magusa, w tym, zapowiadany w tytule Rozdział 6.

Struktura rozdziału jest następująca:
Wstęp
Zasady używania mocy
Litanie Mniejszych Arkan
Litanie Wielkich Arkan
Rytuały Mniejszych Arkan
Rytuały Wielkich Arkan
Dodatkowe Litanie i Rytuały specyficznych kultów
Eliksiry kapłańskie

Zainteresowanych Magusem w szczególności, a zasadami FATE w ogóle, serdecznie zapraszam.
Wysłany przez gerion dnia 15-03-2010 o godz. 13.58 (253 odsłon)
(Czytaj więcej... | Wynik: 0)



Psionika w Magusie
Magus Ostatnim razem informowałem o aktualizacji settingu Yllinor. Postanowiłem również uzupełnić treść podręcznika z mechaniką gry, opartą na FATE.

Możecie w tej chwili zapoznać się z pełnymi zasadami używania psioniki w świecie Magusa. Skupiłem się tzw. Sztukach Podstawowych ignorując pozostałe metody, dostępne dla graczy z jednego powodu. Zakres terytorialny i kulturowy Yllinoru udostępnia bohaterom graczy wyłącznie Sztuki Podstawowe.

Oczywiście w miarę możliwości i czasu, będę uzupełniał i rozszerzał rozdziały podręcznika.
Zachęcam też do zapoznania się z (moim zdaniem) najciekawszą częścią zasad: Prowadzenie gry - poradnik dla MG. Znajdziecie tam kompletne i szczegółowe informacje na temat rozstrzygania sporów w mechanice FATE v2, pełne informacje o zastosowaniu Aspektów (a więc sedna FATE), moją propozycję wzbogacenia charakterystyki postaci o tradycyjne atrybuty (cechy), a także moją koncepcję rozstrzygania zasad walki strzeleckiej i pojedynków łuczniczych. Polecam również zasady rekonwalescencji bohaterów, które dopełniają mechanikę walki.

Do uzupełnienia podręcznika pozostała mi najciekawsza część, mianowicie magia kapłańska w świecie Magusa i szamanizm. Ale to dopiero za jakiś czas. Tymczasem, zapraszam do dzisiejszej aktualizacji.
Wysłany przez gerion dnia 29-09-2009 o godz. 11.06 (636 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2124 bajtów więcej | Wynik: 0)



Yllinor - gotowy setting w świecie Magusa
Magus Z całą pewnością byłoby marnotrawstwem zostawić w otchłaniach zakurzonego dysku tyle materiału fabularnego, ile natworzyłem w związku z "produkcją" Yllinoru.

Materiał został stworzony w roku 2004, natomiast przez ten czas przechodził mniejszy lub większy lifting. Do dziś można pobrać pdfa z podręcznikiem ze stron Wieży Snów, która patronowała przedsięwzięciu. Natomiast na mojej Maguswiki poświęciłem odrębny dział właśnie krainie Yllinoru.

Dlaczego? Z prostej przyczyny - to gotowy setting do gry. Świat opracowany z dużą starannością i dbałością o szczegóły.

Cóż jednak znaczy setting bez mechaniki. Stąd postanowiłem również odświeżyć mechanikę FATE dedykowaną Magusowi, tym razem wybitnie na potrzeby Yllinoru. W dalszej części tekstu znajdziecie szczegóły i linki.

Dodam jednocześnie, że w chwili obecnej najwięcej mojego skąpego czasu wolnego, poświęcam na lifting mechaniki FATE, dedykowanej grze fabularnej Magus.
Wysłany przez gerion dnia 17-09-2009 o godz. 12.29 (612 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2477 bajtów więcej | Wynik: 0)



Seventh Age: Infernal Alliance
Magus Czy ktoś z Was słyszał o grze komputerowej Seventh Age: Infernal Alliance? Zapewne nikt.

Był to śmiały projekt stworzenia gry fabularnej/gry akcji na wiele platform (PC, Xbox, PS3). Co ciekawe świat w którym miałyby dziać się wydarzenia to dobrze znany świat z popularnej na Węgrzech gry fabularnej M.a.g.u.s.
Piszę był, bo wypłynęła właśnie informacja o tym, że projekt porzucono. Cóż szkoda, bo zapowiadał się na wielki hit na Węgrzech i nie tylko.

Gra miała wyjść na światło dzienne po roku 2010, tak więc niewiele wiadomo na temat fabuły i silnika gry. Zazwyczaj przy takich projektach utrzymuje się całość w głębokiej tajemnicy, dopiero spece od marketingu wyznaczają terminy i ilość faktów, jakie mają przedostać się do prasy i internetu.

Wiemy jedynie tyle, że fabuła miała rozgrywać się na kontynencie Ynev, doskonale znanym węgierskim fanom gry fabularnej M.a.g.u.s. Opublikowano kilka szkiców i grafik, które wyraźnie wskazywały na miejsca i postacie głęboko osadzone w świecie gry i w powieściach jakie dotąd ukazały się na Wegrzech (pierwsze wydanie gry fabularnej zostało opublikowane w roku 1993).

Odsyłam do strony gamer365 gdzie możecie z bliska przyjrzeć się grafikom przygotowanym na potrzeby gry, robią wrażenie.

Link do grafik z gry

Wysłany przez gerion dnia 31-07-2009 o godz. 14.09 (780 odsłon)
(Czytaj więcej... | Wynik: 0)



Nowy materiał fabularny ze świata Magusa
Magus Dawno nie newsowałem o wydarzeniach związanych z grą fabularną M.a.g.u.s. Okazuje się, że mimo prawie pełnoletności (M.a.g.u.s. ma już 16 lat!), świat gry nadal jest atrakcyjny i inspirujący.

Jan van den Boomem (pseudonim artystyczny Petera Gaspara) napisał oczekiwany od lat dodatek do gry fabularnej (480 stron) o legendarnym i mrocznym cesarstwie Toronu. Z całą pewnością gratka dla fanów M.a.g.u.s.a.

Tekst z okładki:
Toron - wybudowane na ruinach starożytnych kultur, ziemskie imperium Tharra Trzygłowego, zawięty i potężny wróg Ligii Północnej. Toron jest nie tylko spadkobiercą Kyrii - najdoskonalszej i najwykwintniejszej cywilizacji jaka kiedykolwiek istniała na kontynencie. Swą kulturę wywodzi również od królów-magów narodu Dawa i Demonicznego Cesarstwa Ryek.

Zważ czytelniku, że trzymasz w ręku księgę, której zawartość wielu okupiło życiem i na którą Związek Inkwizytorów ma baczenie. Nie było do tego czasu dzieła, które tak szczegółowo opisałoby kiełkujący z chaosu porządek cesarstwa. Od mroków niewolniczych kopalń, poprzez świat zabójców z Shulur, aż po zasiadających na purpurowym tronie władców, a nawet Potężnych - o nieśmiertelnej duszy. Na stronach księgi ożywa przeszłość i współczesność Toronu. Poznajemy wydarzenia nie tylko dzięki opowieściom magów z Doran, ale z bezpośrednich relacji mędrców z Shulur, z nauk cesarskich inkwizytorów, z plotek wielkich dam i donosów Czarownic.

Ta księga odsłoni przed tobą przemijające dni i noce Toronu. Świat Drugiego Cesarstwa ma dwa oblicza: jedno jasne, pełne chwały, drugie mroczne, pełne straszliwych tajemnic.

Wysłany przez gerion dnia 08-12-2008 o godz. 14.10 (1202 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2416 bajtów więcej | Wynik: 0)



Magus: Czyżby kolejna edycja na Węgrzech?
Magus Od dawna nic się nie działo u bratanków w temacie ich najpopularniejszej gry fabularnej. Po wydaniu z okazji 10-lecia gry, wersji D20, publikator - INOMIm informował tylko o planach i zapowiedziach. Minęły dwa lata i co...?

I znów pojawiły się słowa tak znane z minionych lat - nowy wydawca przejmuje linię powieści osadzonych w świecie M.A.G.U.S.a, a niejako przy okazji, prawa do wydawania gry fabularnej. Żeby było weselej, INOMI pozbywa się tylko wybranych praw autorskich.
Wysłany przez gerion dnia 27-03-2006 o godz. 22.16 (1203 odsłon)
(Czytaj więcej... | 3796 bajtów więcej | Magus | Wynik: 0)



Wieża Snów nr 7 i czarownice w MAGUSie
Magus Właśnie ukazał się 7numer Wieży Snów. Tym razem tematem przwodnim pisma jest "Kobiety i erotyka", oczywiście wszystko skupione wokół gier fabularnych, bo przeciez przede wszystki o tym jest Wieża Snów.

Chciałbym tym bardziej zachęcić do przejrzenia numeru, ze względu na dwa artykuły związane z tematyką mojego portalu. Pierwszy z nich to felieton o archetypie czarownicy w świecie MAGUSa, drugi to przykładowa postać, wpisująca się w ów archetyp.
Wieża Snów przeszła pewną metamorfozę pod względem składu i z całą pewności mile zaskoczy każdego miłośnika gier fabularnych.
Wysłany przez gerion dnia 20-10-2005 o godz. 10.28 (1519 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2712 bajtów więcej | Wynik: 5)



MAGUS-FATE aktualizacja
Magus Dziś na forum playtestowym zamieściłem plik zawierający zasady Psioniki w grze MAGUS FATE. Plik w formacie pdf, możecie ściągnąć sobie stąd.
Osoby bardziej zainteresowane silnikiem FATE zapraszam na forum do dyskusji, albo po prostu do zapoznania się z naszymi przemyśleniami.
Wysłany przez gerion dnia 28-04-2005 o godz. 12.42 (1131 odsłon)
(Czytaj więcej... | Wynik: 0)



MAGUS - dwa artykuły
Magus Dziś prezentuję Wam artykuły napisane przeze mnie dla wcześniejszych numerów Wieży Snów.
Pierwszy z nich opowiada o historii gier fabularnych na Węgrzech.
Drugi zaś przybliża Wam moją, autorską koncepcję i chyba dość trafnie informuje o tym, czym MAGUS jest naprawdę.
Zapraszam!

Wysłany przez gerion dnia 17-02-2005 o godz. 16.27 (1177 odsłon)
(Czytaj więcej... | Wynik: 0)



Wieża Snów #4
Magus Ukazał się czwarty numer kwartalnika o grach fabularnych Wieża Snów. W środku mnóstwo tekstów do wielu znanych w Polsce systemów, także autorskich, przygody, artykuły, opowiadania, kronika, prezentacje, recenzje, dział humoru, mięcho a nawet... plakat.
Znajdziecie w 4 numerze artykuł uzupełniający Yllinor, a prezentujący różne paskudztwa zamieszkujące południe tej krainy.
Zapraszamy do lektury.
Numer można ściągnąć na stronie www.wiezasnow.1k20.net.
Wysłany przez gerion dnia 12-01-2005 o godz. 09.31 (1190 odsłon)
(Czytaj więcej... | Wynik: 0)



Yllinor - już gotowy!
Magus Yllinor jest pierwszym dodatkiem, który prezentuje fragment świata w bardzo szczegółowej formie. Na 54 stronach znajdziecie prawidziwe kompendium wiedzy, niezbędne do poznania fragmentu świata. Link do ściągnięcia.
A tu wybrane fragmenty:
Historia
Infrastruktura – drogi, komunikacja, podróże
Infrastruktura – technologia, manufaktury, uprzemysłowienie
System monetarny
Wygląd mieszkańców
Życie rodzinne
Animizm tarranów
Wojskowość Yllinoru
Wysłany przez gerion dnia 23-11-2004 o godz. 12.44 (1232 odsłon)
(Czytaj więcej... | Wynik: 0)



Wieża Snów #3
Magus Chciałbym polecić Wam 3 numer Wieży Snów, w którym zamieściłem dwa artykuły. Jeden pokrótce opowiada o aferze wokół węgierskiej gry M.a.g.u.s., w drugim opisuję losy polskiej edycji MAGUSa.

Co ponadto?
Poczytajcie więcej tutaj
Wysłany przez gerion dnia 07-10-2004 o godz. 14.50 (1861 odsłon)
(Czytaj więcej... | 1092 bajtów więcej | Wynik: 0)



Prowadzenie walki w FATE
Magus Dziś dość obszerny artykuł, w którym się dowiecie w jaki sposób rozstrzygać zbrojny pojedynek między postaciami, używając mechaniki FATE.
Sa to zasady podstawowe, bez różnych opcji - dostępnych w zasadach zaawansowanych.
Wysłany przez gerion dnia 23-08-2004 o godz. 15.54 (1235 odsłon)
(Czytaj więcej... | 841 bajtów więcej | Wynik: 0)



Karta postaci i nie tylko
Magus Z racji, że rozpoczęliśmy już playtesty edycji FATE, zamieszam w plikach do ściągnięcia gotową kartę postaci. Jako pomoc instruktarzową - jak taką kartę wypełnić, w dziale pliki: MAGUS-FATE, znajdziecie też przykładową postać, wędrownego myśliwego, półkrwi nomadę - Subotaia.
Myślę, że zarówno opis, jak i sama karta postaci będą dobrym uzupełnieniem artykułu o sposobie tworzenia postaci w MAGUSie wedle zasad FATE.

Wysłany przez gerion dnia 13-08-2004 o godz. 16.22 (3532 odsłon)
(Czytaj więcej... | Wynik: 3.71)



Magus: Kyel - odchodzące w zapomnienie bóstwo
Magus Władca losu, strażnik równowagi, pan niszczenia i tworzenia. Kyel - pyarrońskie bóstwo, którego kult, po upadku Wiecznego Miasta, z wolna odchodzi w niepamięć. Zapraszam do czytania!
Wysłany przez gerion dnia 20-07-2004 o godz. 16.10 (1200 odsłon)
(Czytaj więcej... | Magus | Wynik: 0)



Magus: MAGUS-FATE zaczynamy playtesty!
Magus Długo, ba, bardzo długo się do tego zabierałem. Ale w końcu nadszedł czas, by zacząć testować MAGUSa na silniku autorstwa Roba i Freda... Cóż, już w fazie początkowej projektu byłem zdania, że otwarta i dynamiczna mechanika FATE tylko pomoże fabularnej stronie gry. I rzeczywiście, nawet we wstępnych próbach prowadzenia, odciążony od zbędnej matematyki, zdziwiłem się, ile kreatywności wymaga FATE od mistrza gry.
Wysłany przez gerion dnia 15-07-2004 o godz. 11.50 (1265 odsłon)
(Czytaj więcej... | 982 bajtów więcej | Magus | Wynik: 4)



Magus: M.A.G.U.S. - edycja D20 !
Magus Od połowy kwietnia, w węgierskich sklepach pojawiła się reedycja taj najpopularniejszej u naszych bratanków gry fabularnej.
Prace nad reedycją trwały ponad 2 lata (pierwotny termin wydania to grudzień 2003). Przełożono całą mechanikę na darmową i powszechną Open Game Licence D20.
Zmiany ponoć są dość znaczące na korzyść, piszę ponoć, gdyż nie miałem jeszcze podręcznika w łapkach (jeśli będę miał, zaraz skrobnę recencję).
Tutaj do obejrzenia szereg grafik z podręcznika. Nie znam dobrze D20, ale z komentarzy netowych, mechanika M.A.G.U.S.a różni się nieco od mechaniki D20 zastosowanej do D&D 3 ed. Pamiętajmy, że system magii w starszych wersjach zbliżony był do systemu zaprezentowanego w Ars Magica. W edycji M.A.G.U.S.a D20, również pozostawiono taki system magii (zaklęcia improwizowane z elementów kilku szkół: magia mozaik), a więc zrezygnowano z opcji medytowania czarów i ich zapominania przez maga po rzuceniu zaklęcia. Zmieniono system profesyjny, ale jak już mówiłem, szczegółów nie znam.

Co poza tym na rynku węgierskim wkoło M.A.G.U.S.A.:

Wysłany przez gerion dnia 07-05-2004 o godz. 13.00 (1631 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2750 bajtów więcej | Magus | Wynik: 3.66)



Mapy kontynentu w wysokiej rozdzielczości!!!
Magus Dziś w części Pliki, dodałem blisko 20 map kontynentu Ynev. Wykonane są w wysokiej rozdzielczości (największe mają 2160 x 3026), w pełnym kolorze. Obok map całego kontynentu, mamy dokładniejsze, dzielące północ i południe na poszczególne rejony. Mapy przedstawiają ukształtowanie terenu i szatę roślinną. Z całą pewnością jest to doskonała pomoc do gry fabularnej MAGUS.
Wysłany przez gerion dnia 10-03-2004 o godz. 12.28 (2174 odsłon)
(Czytaj więcej... | 735 bajtów więcej | Wynik: 4.66)



Pustynne ludy Ynevu
Magus Dziś naprawdę sporo tekstów.
Wszystko dotyczy ludów zamieszujących największą pustynię kontynentu - Taba el Ibarę. Znajdziecie więc opis poszczególnych emiratów(na dole strony), a w części o religii, historię wierzeń i zwyczaje pogrzebowe.
Zapraszam!
Wysłany przez gerion dnia 04-02-2004 o godz. 13.42 (1243 odsłon)
(Czytaj więcej... | Wynik: 0)



Powieści ze świata MAGUSa - AD 2003
Magus Dziś zaktualizowałem spis powieści, jakie ukazały się w zeszłym, 2003 roku.
W oczy rzuca się mnogość nowych nazwisk, które do tej pory były zupełnie nieznane. W głównej mierze to literackie debiuty...
Wysłany przez gerion dnia 22-01-2004 o godz. 14.04 (1062 odsłon)
(Czytaj więcej... | Wynik: 0)



Magus: Południowy Ynev
Magus Po dość długim milczeniu, spowodowanym przede wszystkim nawałem pracy i brakiem czasu wolnego, przeredagowałem i wrzuciłem opis południowej części kontynentu, gdzie rozgrywają się przygody gry fabularnej MAGUS.
Wysłany przez gerion dnia 25-11-2003 o godz. 16.21 (1102 odsłon)
(Czytaj więcej... | 451 bajtów więcej | Magus | Wynik: 1)



Lar Dor i Związek Sześciu Miast
Magus Dzisiaj zaktualizowałem opis dwóch miejsc w świecie Ynevu.
Wysłany przez gerion dnia 10-10-2003 o godz. 16.54 (1031 odsłon)
(Czytaj więcej... | 339 bajtów więcej | Wynik: 0)



Magus: Księga Ras - elfy
Magus Krótkie przeniesienie tekstów opisujących dzieje elfów na Ynevie ze starej strony MAGUSa.
Wysłany przez gerion dnia 11-09-2003 o godz. 16.17 (2848 odsłon)
(Czytaj więcej... | 284 bajtów więcej | Magus | Wynik: 2.13)