 |
|  |
|
Pandora (Avatar) a Posejdon (BluePlanet) - podobieństwa i różnice
|
|
Pisząc poprzedni artykuł bazowałem na tym czego dowiedziałem się z list dyskusyjnych. Teraz jestem bogatszy o własne wrażenia.
Czy znajdziemy wiele wspólnego w pomyśle Camerona i Jeffa Barbera? Absolutnie nie. O ile świat Posejdona w grze fabularnej BluePlanet jest zasiedlony przez obcych, to są oni tak różni od Na’vi z Pandory, że nie ma nawet o czym mówić. Z jednej strony mamy więc niebieskoskórych humanoidów (jakże pięknych swoją drogą, komputerowe animacje zachwycają, barwa i faktura skóry Na’vi poraża delikatnością i pierwotnym pięknem), żyjących w harmonii ze swoją planetą (a dokładniej księżycem). Z drugiej, na Posejdonie mamy tajemniczych obcych (gracze nie od razu muszą wiedzieć cokolwiek o ich obecności), którzy nawet wyglądem nie przypominają niczego ziemskiego, o kulturze i cywilizacji nie wspominając (no bo jak uznać za coś „normalnego” cywilizację przypominającą rój termitów?)
Dalsza część artykułu w rozwinięciu...
|
Wysłany przez gerion dnia 29-12-2009 o godz. 09.50 (441 odsłon)
(Czytaj więcej... | 5454 bajtów więcej | Wynik: 0)
|
|
|
Avatar Jamesa Camerona vs Blue Planet RPG
|
|
Dokładnie za tydzień (18.12.2009) wejdzie na ekrany Avatar, film Jamesa Camerona.
Na liście dyskusyjnej BluePlanet aż zawrzało, gdyż podobieństwa w filmie do motywów występujących w grze fabularnej, są aż nadto widoczne.
Mamy więc obcą planetę do zasiedlenia przez ludzi, mamy mieszkających na niej aborygenów (Na'vi na Pandorze i obcych z Posejdona), mamy również cudowny minerał (Long John w BP, Unobtanium na Pandorze), dzięki któremu może dokonać się przełom technologiczny.
Ja myślę, że dla fanów BluePlanet film będzie fajną możliwością obejrzenia jak mogłaby wyglądać technologia na Posejdonie, gdyby sfilmował ją Cameron. Już sam trailer pokazuje ciekawy sprzęt latający i pływający.
Fani BP zauważyli również sporo podobieństw w faunie Pandory. Co ciekawe na Amazon.com można dostać książkę pod tytułem: Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora , gdzie uważny czytelnik doszuka się podobieństw pomiędzy sześcionogimi, drapieżnikami Pandory i stworzeniami Posejdona.
Na sugestie fanów BP, że być może Cameron wziął zbyt wiele z BluePlanet i warto by wynająć prawnika, odpowiedział oficjalnie Jeff Barber (wypowiedź w rozwinięciu newsa):
|
Wysłany przez gerion dnia 11-12-2009 o godz. 08.16 (455 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2207 bajtów więcej | Wynik: 4.5)
|
|
Dziś, tytułem odmiany od magusowego fantasy, spory artykuł o broni palnej XXII w.
Autorzy BluePlanet dzielą się wizją broni palnej, będącej w prostej linii dzieckiem naszych tradycyjnych środków rażenia. Nie mamy więc na Posejdonie laserów, miotaczy plazmy, czy mieczy świetlnych. Mamy tradycyjne karabiny, pistolety i strzelby, wykonane z bioplastiku. Mamy amunicję bezłuskową i dwuskładnikowy, płynny ładunek inicjowany elektrycznie. Bardzo ekologiczna wizja swoją drogą. Link do artykuły w Bluewiki w rozwinięciu newsa.
Druga rzecz to niewielkie opowiadanko, które wyjaśnia czym jest Efekt Leseara, stan - jakiego doznają zmodyfikowani ludzie, po pierwszym zanurzeniu w fale Posejdona. I kolejne opowiadanie, o jednym dniu z życia Szeryfa GEO.
|
Wysłany przez gerion dnia 22-10-2009 o godz. 10.17 (545 odsłon)
(Czytaj więcej... | 1184 bajtów więcej | Wynik: 0)
|
|
|
Mechanika Synergy, słów kilka
|
|
Mechanika gry w Blue Planet oparta jest na systemie Synergy. System korzysta z kości k10. Jest prosty i dość przejrzysty. W porównaniu z systemami matematycznymi, z rozbudowaną mechaniką i ilością współczynników, jest wręcz prostacki, ale dość dobrze nadaje się do luźnego prowadzenia, opartego bardziej na narracji niż na strategicznym rozgrywaniu sesji.
Podstawą mechaniki jest założenie, że poziom trudności wyznacza suma poziomów umiejętności i atrybutu, wykorzystywanych do wykonania wybranej czynności. Test przeprowadza się kością K10, a udany wynik rzutu powinien być równy lub niższy od poziomu trudności.
Proste prawda?
Więcej na ten temat w mojej Blue Planet Wiki
|
|
Skutki dziejowe ponownego kontaktu w 2165r.
|
|
Dla ludności tubylczej Posjedona, która przez blisko stulecie żyła w całkowitej izolacji od swej ziemskiej kolebki, pojawienie się na orbicie UNSS Adm. Robert Perry, zapowiadało doniosłe wydarzenia.
O tym, jakie skutki przyniósł ze sobą ponowny kontakt, możecie się dowiedzieć z kolejnego artykułu do Blue Planet.
|
|
Second Try - całkiem przyjazne miasto
|
|
Od chwili przybycia w to miejsce mieliśmy świadomość, że nie będzie łatwo. Wkrótce nasze oczekiwania się spełniły - było piekielnie trudno. Wszyscy z nas stracili kogoś kochanego podczas tego przeklętego sztormu, kogoś – kto mógł wciąż żyć gdybyśmy nie opuścili Haven. Lecz pytam was, czyż oni woleliby zostać w Haven? Nigdy! Przybyli tu z nami, by budować nowy świat, by położyć fundamenty pod przyszłość ludzkości.
Teraz, możemy z łatwością powrócić do Haven. Nikt z nas nie zadrwi, ani nie wykpi – przeszliśmy ciężka próbę. Lecz ja mówię pozostańmy, zbudujmy i bądźmy konsekwentni. Każdy z nas ma powody, by stać się częścią tego projektu. Podobnie jak ja, gdyż cyklon nie zmył doszczętnie moich marzeń. Ja zostaję tutaj z nadzieją, że i wy tak uczynicie. Nasz marzenia są warte podjęcia drugiej próby. – Hiram Barker 2092.
Tym razem prezentuję Wam szczegółowy opis trzeciego co do wielkości miasta na planecie Posejdon. Moim zdaniem to było doskonałe miejsce do rozpoczęcia kampanii, dlatego je wybrałem za miejsce startowe dla moich graczy.
|
Wysłany przez gerion dnia 13-04-2009 o godz. 22.41 (880 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2068 bajtów więcej | Wynik: 5)
|
|
Blue Planet jest grą z gatunku science-fiction. Dziś będzie troszkę więcej "science".
Świat w 2199 jest mocno zaawansowany technologicznie, mimo zastoju, spowodowanego wielką tragedią, jaką była plaga wirusa, który unicestwił plantacje zbóż na kuli ziemskiej.
Odkrycie ksenosilikatów na Posjedonie, rozwinęło na wyżyny biotechnologię i projektowanie genetyczne ludzkiego genomu. Poziom medycyny, genetyki i biotechnologii w świecie Blue Planet jest bardzo wysoki, a ewolucja sprzętu i mikroelektroniki bardzo prawdopodobnie przewidziana.
Prezentuję wam listę biomodyfikacji, jakie przeszły postacie moich graczy.
Druga rzecz to, ogólnie nazywając, sprzęt dostępny na Posejdonie. Pod tym linkiem znajdziecie pokaźny wstęp pochodzący z podręcznika Fluid Mechanics, który wypełniony jest opisami hardware'u dostępnego bohaterom graczy.
|
|
Blue Planet - tworzenie postaci
|
|
Podobnie, jak zrobiłem z Magusem i moją Edkopedią, również dla Blue Planet dedykowałem osobną Wiki. To całkiem przyjazny i prosty mechanizm, który szalenie pomaga w uporządkowaniu całości.
Tym razem prezentuję Wam artykuł, który w zarysie informuje o sposobie tworzenia postaci w Blue Planet. Abstrahując od całej mechaniki (której jest naprawdę skąpo), na pewno ciekawostką jest dogłębna charakterystyka genotypów ludzkich Anno Domini 2199.
Zapraszam do artykułu.
|
Od dłuższego już czasu korciło mnie bardzo, by poprowadzić dobrego SFa. NIe tylko poprowadzić, ale zanurzyć się w tym i dobrze poznać świat.
Czekałem długi czas na Eqinox RPG, lecz niestety wieści z RedBricka zawiodły mnie bardzo. Pierwotnie EDkowa mechanika została zarzucona...Cóż, pomyślałem, że nie ma na co czekać, trzeba poszukać jakiejś perełki...
I znalazłem. Taką perełką wśród wielu SFowych RPGów jest świat Posejdona. Zająłem się nim z myślą o gronie moich przyjaciół, o moich starych druhach i wiernych graczach. W końcu 15 lat wspólnego grania do czegoś zobowiązuje...
Tak więc zarówno dla siebie, jak przede wszystkim dla nich (no i oczywiście dla gości na mojej stronie) funduję ten wstęp będący tłumaczeniem podręcznika Blue Planet v2:
|
Wysłany przez gerion dnia 18-01-2009 o godz. 23.23 (1293 odsłon)
(Czytaj więcej... | 8784 bajtów więcej | Wynik: 5)
|
|
|  | |
|
| |
|
| |