Psionika w Magusie
Wysłano dnia 29-09-2009 o godz. 11.06 przez gerion
|
|
Ostatnim razem informowałem o aktualizacji settingu Yllinor. Postanowiłem również uzupełnić treść podręcznika z mechaniką gry, opartą na FATE.
Możecie w tej chwili zapoznać się z pełnymi zasadami używania psioniki w świecie Magusa. Skupiłem się tzw. Sztukach Podstawowych ignorując pozostałe metody, dostępne dla graczy z jednego powodu. Zakres terytorialny i kulturowy Yllinoru udostępnia bohaterom graczy wyłącznie Sztuki Podstawowe.
Oczywiście w miarę możliwości i czasu, będę uzupełniał i rozszerzał rozdziały podręcznika.
Zachęcam też do zapoznania się z (moim zdaniem) najciekawszą częścią zasad: Prowadzenie gry - poradnik dla MG. Znajdziecie tam kompletne i szczegółowe informacje na temat rozstrzygania sporów w mechanice FATE v2, pełne informacje o zastosowaniu Aspektów (a więc sedna FATE), moją propozycję wzbogacenia charakterystyki postaci o tradycyjne atrybuty (cechy), a także moją koncepcję rozstrzygania zasad walki strzeleckiej i pojedynków łuczniczych. Polecam również zasady rekonwalescencji bohaterów, które dopełniają mechanikę walki.
Do uzupełnienia podręcznika pozostała mi najciekawsza część, mianowicie magia kapłańska w świecie Magusa i szamanizm. Ale to dopiero za jakiś czas. Tymczasem, zapraszam do dzisiejszej aktualizacji.
Dodane i zaktualizowane rozdziały:
Rozdział 4 - Prowadzenie gry - poradnik dla MG
Testy statyczne i dynamiczne
Wyzwania statyczne i dynamiczne
Podsumowanie testowania
Aspekt - znaczenie i używanie w grze
Punkty Losu
Znaczenie atrybutów w mechanice gry
Mechanika walki, zasady podstawowe
Mechanika walki, zasady rozszerzone
Alternatywne zasady walki strzeleckiej
Zdrowienie i rekonwalescencja
Rozdział 5 - Podręcznik psioniki
Teoria świata duchowego
Teoria psioniki
Amulety ochronne
Pojedynek psioniczny
Dyscypliny psioniczne - szkoły
Sztuki Podstawowe
|
| |
Wynik głosowania: 0 Głosów: 0
|
|