 |
|  |
Pierwszy wpis w tym roku, sam jestem ciekaw co z sobą ten rok przyniesie, oby same dobre rzeczy.
Zgodnie z tematem, wracamy do naszej Earthdawnowej kampanii. Jakimś cudem udało się po rocznej przerwie reaktywować spotkania i bohaterowie moich graczy: Dwirnach, Karam, Sivarius i Kiaur na nowo wyruszają w bajeczny świat Barsawii.
Udaje mi się za każdym razem wygospodarować tyle czasu, żeby (lepiej lub gorzej) spisać sfabularyzowane wydarzenia, jakie odbyły się podczas gry. W ten sposób prowadzę zapis naszej kampanii, która rozpoczęła się w 2002 roku (a więc to już 8 lat?!).
Pod tym linkiem znajdziecie czwartą już część naszej kampanii, która dzieje się pod koniec 1499 TH. Tym razem rozgrywamy wydarzenia z oficjalnej przygody Ardanyan's Revenge. Jeśli więc ktoś chce w przyszłości sobie w to zagrać, uprzedzam - będą spojlery!.
Jako, że nadal prowadzę według zasad edycji Classic (nie przechodzimy na ED3), pewne sprawy wymagały wyjaśnienia. W dziale poświęconym klaryfikacji zasad znajdziecie skrócone, choć kompletne zasady przyzywania duchów , jak również rozszerzone (domowe) zasady alchemii. Połowa mojej drużyny to wzięci alchemicy, więc pozwoliłem sobie na odrobinę zabawy z recepturami i komponentami. Myślę, że większość grających w komputerowe RPG od razu skojarzy o co chodzi.
|
|
Pandora (Avatar) a Posejdon (BluePlanet) - podobieństwa i różnice
|
|
Pisząc poprzedni artykuł bazowałem na tym czego dowiedziałem się z list dyskusyjnych. Teraz jestem bogatszy o własne wrażenia.
Czy znajdziemy wiele wspólnego w pomyśle Camerona i Jeffa Barbera? Absolutnie nie. O ile świat Posejdona w grze fabularnej BluePlanet jest zasiedlony przez obcych, to są oni tak różni od Na’vi z Pandory, że nie ma nawet o czym mówić. Z jednej strony mamy więc niebieskoskórych humanoidów (jakże pięknych swoją drogą, komputerowe animacje zachwycają, barwa i faktura skóry Na’vi poraża delikatnością i pierwotnym pięknem), żyjących w harmonii ze swoją planetą (a dokładniej księżycem). Z drugiej, na Posejdonie mamy tajemniczych obcych (gracze nie od razu muszą wiedzieć cokolwiek o ich obecności), którzy nawet wyglądem nie przypominają niczego ziemskiego, o kulturze i cywilizacji nie wspominając (no bo jak uznać za coś „normalnego” cywilizację przypominającą rój termitów?)
Dalsza część artykułu w rozwinięciu...
|
Wysłany przez gerion dnia 29-12-2009 o godz. 09.50 (153 odsłon)
(Czytaj więcej... | 5454 bajtów więcej | Wynik: 0)
|
|
|
Avatar Jamesa Camerona vs Blue Planet RPG
|
|
Dokładnie za tydzień (18.12.2009) wejdzie na ekrany Avatar, film Jamesa Camerona.
Na liście dyskusyjnej BluePlanet aż zawrzało, gdyż podobieństwa w filmie do motywów występujących w grze fabularnej, są aż nadto widoczne.
Mamy więc obcą planetę do zasiedlenia przez ludzi, mamy mieszkających na niej aborygenów (Na'vi na Pandorze i obcych z Posejdona), mamy również cudowny minerał (Long John w BP, Unobtanium na Pandorze), dzięki któremu może dokonać się przełom technologiczny.
Ja myślę, że dla fanów BluePlanet film będzie fajną możliwością obejrzenia jak mogłaby wyglądać technologia na Posejdonie, gdyby sfilmował ją Cameron. Już sam trailer pokazuje ciekawy sprzęt latający i pływający.
Fani BP zauważyli również sporo podobieństw w faunie Pandory. Co ciekawe na Amazon.com można dostać książkę pod tytułem: Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora , gdzie uważny czytelnik doszuka się podobieństw pomiędzy sześcionogimi, drapieżnikami Pandory i stworzeniami Posejdona.
Na sugestie fanów BP, że być może Cameron wziął zbyt wiele z BluePlanet i warto by wynająć prawnika, odpowiedział oficjalnie Jeff Barber (wypowiedź w rozwinięciu newsa):
|
Wysłany przez gerion dnia 11-12-2009 o godz. 08.16 (208 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2207 bajtów więcej | Wynik: 4.5)
|
|
Dziś, tytułem odmiany od magusowego fantasy, spory artykuł o broni palnej XXII w.
Autorzy BluePlanet dzielą się wizją broni palnej, będącej w prostej linii dzieckiem naszych tradycyjnych środków rażenia. Nie mamy więc na Posejdonie laserów, miotaczy plazmy, czy mieczy świetlnych. Mamy tradycyjne karabiny, pistolety i strzelby, wykonane z bioplastiku. Mamy amunicję bezłuskową i dwuskładnikowy, płynny ładunek inicjowany elektrycznie. Bardzo ekologiczna wizja swoją drogą. Link do artykuły w Bluewiki w rozwinięciu newsa.
Druga rzecz to niewielkie opowiadanko, które wyjaśnia czym jest Efekt Leseara, stan - jakiego doznają zmodyfikowani ludzie, po pierwszym zanurzeniu w fale Posejdona. I kolejne opowiadanie, o jednym dniu z życia Szeryfa GEO.
|
Wysłany przez gerion dnia 22-10-2009 o godz. 10.17 (299 odsłon)
(Czytaj więcej... | 1184 bajtów więcej | Wynik: 0)
|
|
Ostatnim razem informowałem o aktualizacji settingu Yllinor. Postanowiłem również uzupełnić treść podręcznika z mechaniką gry, opartą na FATE.
Możecie w tej chwili zapoznać się z pełnymi zasadami używania psioniki w świecie Magusa. Skupiłem się tzw. Sztukach Podstawowych ignorując pozostałe metody, dostępne dla graczy z jednego powodu. Zakres terytorialny i kulturowy Yllinoru udostępnia bohaterom graczy wyłącznie Sztuki Podstawowe.
Oczywiście w miarę możliwości i czasu, będę uzupełniał i rozszerzał rozdziały podręcznika.
Zachęcam też do zapoznania się z (moim zdaniem) najciekawszą częścią zasad: Prowadzenie gry - poradnik dla MG. Znajdziecie tam kompletne i szczegółowe informacje na temat rozstrzygania sporów w mechanice FATE v2, pełne informacje o zastosowaniu Aspektów (a więc sedna FATE), moją propozycję wzbogacenia charakterystyki postaci o tradycyjne atrybuty (cechy), a także moją koncepcję rozstrzygania zasad walki strzeleckiej i pojedynków łuczniczych. Polecam również zasady rekonwalescencji bohaterów, które dopełniają mechanikę walki.
Do uzupełnienia podręcznika pozostała mi najciekawsza część, mianowicie magia kapłańska w świecie Magusa i szamanizm. Ale to dopiero za jakiś czas. Tymczasem, zapraszam do dzisiejszej aktualizacji.
|
Wysłany przez gerion dnia 29-09-2009 o godz. 11.06 (352 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2124 bajtów więcej | Wynik: 0)
|
|
|
Yllinor - gotowy setting w świecie Magusa
|
|
Z całą pewnością byłoby marnotrawstwem zostawić w otchłaniach zakurzonego dysku tyle materiału fabularnego, ile natworzyłem w związku z "produkcją" Yllinoru.
Materiał został stworzony w roku 2004, natomiast przez ten czas przechodził mniejszy lub większy lifting. Do dziś można pobrać pdfa z podręcznikiem ze stron Wieży Snów, która patronowała przedsięwzięciu. Natomiast na mojej Maguswiki poświęciłem odrębny dział właśnie krainie Yllinoru.
Dlaczego? Z prostej przyczyny - to gotowy setting do gry. Świat opracowany z dużą starannością i dbałością o szczegóły.
Cóż jednak znaczy setting bez mechaniki. Stąd postanowiłem również odświeżyć mechanikę FATE dedykowaną Magusowi, tym razem wybitnie na potrzeby Yllinoru. W dalszej części tekstu znajdziecie szczegóły i linki.
Dodam jednocześnie, że w chwili obecnej najwięcej mojego skąpego czasu wolnego, poświęcam na lifting mechaniki FATE, dedykowanej grze fabularnej Magus.
|
Wysłany przez gerion dnia 17-09-2009 o godz. 12.29 (335 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2477 bajtów więcej | Wynik: 0)
|
|
|
Seventh Age: Infernal Alliance
|
|
Czy ktoś z Was słyszał o grze komputerowej Seventh Age: Infernal Alliance? Zapewne nikt.
Był to śmiały projekt stworzenia gry fabularnej/gry akcji na wiele platform (PC, Xbox, PS3). Co ciekawe świat w którym miałyby dziać się wydarzenia to dobrze znany świat z popularnej na Węgrzech gry fabularnej M.a.g.u.s.
Piszę był, bo wypłynęła właśnie informacja o tym, że projekt porzucono. Cóż szkoda, bo zapowiadał się na wielki hit na Węgrzech i nie tylko.
Gra miała wyjść na światło dzienne po roku 2010, tak więc niewiele wiadomo na temat fabuły i silnika gry. Zazwyczaj przy takich projektach utrzymuje się całość w głębokiej tajemnicy, dopiero spece od marketingu wyznaczają terminy i ilość faktów, jakie mają przedostać się do prasy i internetu.
Wiemy jedynie tyle, że fabuła miała rozgrywać się na kontynencie Ynev, doskonale znanym węgierskim fanom gry fabularnej M.a.g.u.s. Opublikowano kilka szkiców i grafik, które wyraźnie wskazywały na miejsca i postacie głęboko osadzone w świecie gry i w powieściach jakie dotąd ukazały się na Wegrzech (pierwsze wydanie gry fabularnej zostało opublikowane w roku 1993).
Odsyłam do strony gamer365 gdzie możecie z bliska przyjrzeć się grafikom przygotowanym na potrzeby gry, robią wrażenie.
Link do grafik z gry
|
|
Mechanika Synergy, słów kilka
|
|
Mechanika gry w Blue Planet oparta jest na systemie Synergy. System korzysta z kości k10. Jest prosty i dość przejrzysty. W porównaniu z systemami matematycznymi, z rozbudowaną mechaniką i ilością współczynników, jest wręcz prostacki, ale dość dobrze nadaje się do luźnego prowadzenia, opartego bardziej na narracji niż na strategicznym rozgrywaniu sesji.
Podstawą mechaniki jest założenie, że poziom trudności wyznacza suma poziomów umiejętności i atrybutu, wykorzystywanych do wykonania wybranej czynności. Test przeprowadza się kością K10, a udany wynik rzutu powinien być równy lub niższy od poziomu trudności.
Proste prawda?
Więcej na ten temat w mojej Blue Planet Wiki
|
|
Skutki dziejowe ponownego kontaktu w 2165r.
|
|
Dla ludności tubylczej Posjedona, która przez blisko stulecie żyła w całkowitej izolacji od swej ziemskiej kolebki, pojawienie się na orbicie UNSS Adm. Robert Perry, zapowiadało doniosłe wydarzenia.
O tym, jakie skutki przyniósł ze sobą ponowny kontakt, możecie się dowiedzieć z kolejnego artykułu do Blue Planet.
|
|
Second Try - całkiem przyjazne miasto
|
|
Od chwili przybycia w to miejsce mieliśmy świadomość, że nie będzie łatwo. Wkrótce nasze oczekiwania się spełniły - było piekielnie trudno. Wszyscy z nas stracili kogoś kochanego podczas tego przeklętego sztormu, kogoś – kto mógł wciąż żyć gdybyśmy nie opuścili Haven. Lecz pytam was, czyż oni woleliby zostać w Haven? Nigdy! Przybyli tu z nami, by budować nowy świat, by położyć fundamenty pod przyszłość ludzkości.
Teraz, możemy z łatwością powrócić do Haven. Nikt z nas nie zadrwi, ani nie wykpi – przeszliśmy ciężka próbę. Lecz ja mówię pozostańmy, zbudujmy i bądźmy konsekwentni. Każdy z nas ma powody, by stać się częścią tego projektu. Podobnie jak ja, gdyż cyklon nie zmył doszczętnie moich marzeń. Ja zostaję tutaj z nadzieją, że i wy tak uczynicie. Nasz marzenia są warte podjęcia drugiej próby. – Hiram Barker 2092.
Tym razem prezentuję Wam szczegółowy opis trzeciego co do wielkości miasta na planecie Posejdon. Moim zdaniem to było doskonałe miejsce do rozpoczęcia kampanii, dlatego je wybrałem za miejsce startowe dla moich graczy.
|
Wysłany przez gerion dnia 13-04-2009 o godz. 22.41 (628 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2068 bajtów więcej | Wynik: 5)
|
|
|
Legendy Przebudzenia Ziemi - edycja polska
|
|

Pod koniec maja zeszłego roku, wrzuciłem newsa na swojej stronie o polskiej wersji Legend Przebudzenia Ziemi. Informowałem, że skończyliśmy tłumaczenie i pora rozpocząć skład. Cóż, życie potoczyło się swoim nurtem i musiało upłynąć 10 miesięcy, nim nasz zamiar w pełni się urzeczywistnił. Ale od początku.
Dawno temu, a właściwie w połowie 2004 roku, kiedy w najlepsze graliśmy na 2 edycji ED, mój przyjaciel Filon, w ramach zrobienia „czegoś” dla ED i przy okazji wzbogacenia mojej strony, przetłumaczył krótką legendę: Serce bohaterów, ze zbioru Legends of Earthdawn vol 1. Przyznam, że spodobał mi się ten pomysł i kiedyś tam pomyślałem, czy nie wzbogacić zbioru tłumaczeń o kolejną z legend. Dokładnie rok później usiadłem do podręcznika, przejrzałem go i wybrałem Okowy Przyjaźni, jako ładny i głęboko osadzony w świecie ED tekst. Przetłumaczyłem i wrzuciłem do publicznego użytku. W miesiąc po tym, Kokosz (również mój przyjaciel i jeden z graczy) pokusił się o przekład trzeciej legendy – Parlamentu Syren (wówczas taki tytuł nosił przekład, obecnie, po wielu korektach legenda jest zatytułowana Syreni Sąd).
Było więc lato 2005 i na tym skończył się mój (nasz) zapał względem tłumaczenia legend. Nie miałem wówczas pojęcia, że będę mógł po polsku przeczytać cały podręcznik, którego zawartość ze wszech miar godna jest uwagi. Dawny team EarthdawnPL – Translation, przeniósł się z listy dyskusyjnej na forum podpięte do głównej strony witryny earthdawn.pl
|
Wysłany przez gerion dnia 19-03-2009 o godz. 12.58 (943 odsłon)
(Czytaj więcej... | 6309 bajtów więcej | Wynik: 5)
|
|
Blue Planet jest grą z gatunku science-fiction. Dziś będzie troszkę więcej "science".
Świat w 2199 jest mocno zaawansowany technologicznie, mimo zastoju, spowodowanego wielką tragedią, jaką była plaga wirusa, który unicestwił plantacje zbóż na kuli ziemskiej.
Odkrycie ksenosilikatów na Posjedonie, rozwinęło na wyżyny biotechnologię i projektowanie genetyczne ludzkiego genomu. Poziom medycyny, genetyki i biotechnologii w świecie Blue Planet jest bardzo wysoki, a ewolucja sprzętu i mikroelektroniki bardzo prawdopodobnie przewidziana.
Prezentuję wam listę biomodyfikacji, jakie przeszły postacie moich graczy.
Druga rzecz to, ogólnie nazywając, sprzęt dostępny na Posejdonie. Pod tym linkiem znajdziecie pokaźny wstęp pochodzący z podręcznika Fluid Mechanics, który wypełniony jest opisami hardware'u dostępnego bohaterom graczy.
|
|
Blue Planet - tworzenie postaci
|
|
Podobnie, jak zrobiłem z Magusem i moją Edkopedią, również dla Blue Planet dedykowałem osobną Wiki. To całkiem przyjazny i prosty mechanizm, który szalenie pomaga w uporządkowaniu całości.
Tym razem prezentuję Wam artykuł, który w zarysie informuje o sposobie tworzenia postaci w Blue Planet. Abstrahując od całej mechaniki (której jest naprawdę skąpo), na pewno ciekawostką jest dogłębna charakterystyka genotypów ludzkich Anno Domini 2199.
Zapraszam do artykułu.
|
Od dłuższego już czasu korciło mnie bardzo, by poprowadzić dobrego SFa. NIe tylko poprowadzić, ale zanurzyć się w tym i dobrze poznać świat.
Czekałem długi czas na Eqinox RPG, lecz niestety wieści z RedBricka zawiodły mnie bardzo. Pierwotnie EDkowa mechanika została zarzucona...Cóż, pomyślałem, że nie ma na co czekać, trzeba poszukać jakiejś perełki...
I znalazłem. Taką perełką wśród wielu SFowych RPGów jest świat Posejdona. Zająłem się nim z myślą o gronie moich przyjaciół, o moich starych druhach i wiernych graczach. W końcu 15 lat wspólnego grania do czegoś zobowiązuje...
Tak więc zarówno dla siebie, jak przede wszystkim dla nich (no i oczywiście dla gości na mojej stronie) funduję ten wstęp będący tłumaczeniem podręcznika Blue Planet v2:
|
Wysłany przez gerion dnia 18-01-2009 o godz. 23.23 (1023 odsłon)
(Czytaj więcej... | 8784 bajtów więcej | Wynik: 5)
|
|
Dammi z RedBrick na swoim blogu, zamieścił dziś kilka informacji o tym co dzieje się za kulisami...
Najnowszym planem wydawnictwa jest rozwój niemieckiego oddziału: RedBrick Germany. Najpewniej wiąże się to z nowym modelem dystrybucji produktów RedBrick - najnowsze rzeczy będą w postaci elektronicznej i PoD, a cześć pozostała, lepiej sprzedających się podręczników - w tradycyjnym druku i sprzedaży z półek.
Europejski oddział RedBrick celuje w rozwoju tradycyjnej współpracy z wydawnictwami i przedsiębiorstwami szerszego formatu branży RPGowej. Przede wszystkim chcą dotrzeć do użytkowników niemieckojęzycznych, zatem spodziewajmy się wersji Classic Earthdawna, wydanej w języku naszych sąsiadów (co nie dziwi, gdyż ED w Niemczech zawsze był popularny i do dziś ma tam wzięcie - o wiele lepsze niż w Polsce).
Jako że główny energia RedBricka idzie teraz na zmiany w dystrybucji i zapewne przemyślenie swoich planów - nie spodziewajmy się w najbliższym czasie nowości, zarówno do ED, Fading Sun, czy Blue Planet. Na dniach zapewne wyjdzie pdf z anglojęzycznę wersją Western City (niemieckojęzyczna już jest na Drive Thru ), no ale to tylko książeczka w stylu Wojownika Autostrady :)
Z gorszych informacji - porzucono pomysł zastosowania mechaniki systemu stopni (jak w ED) dla Equinox...CO to oznacza? Zapewne kolejne odsunięcie w czasie i kolejne prace testerów gry. Na całe szczęście mechanika ta zostanie utrzymana w 3 edycji ED (cokolwiek miało by to być...).
|
|
Nowy materiał fabularny ze świata Magusa
|
|
Dawno nie newsowałem o wydarzeniach związanych z grą fabularną M.a.g.u.s. Okazuje się, że mimo prawie pełnoletności (M.a.g.u.s. ma już 16 lat!), świat gry nadal jest atrakcyjny i inspirujący.
Jan van den Boomem (pseudonim artystyczny Petera Gaspara) napisał oczekiwany od lat dodatek do gry fabularnej (480 stron) o legendarnym i mrocznym cesarstwie Toronu. Z całą pewnością gratka dla fanów M.a.g.u.s.a.
Tekst z okładki:
Toron - wybudowane na ruinach starożytnych kultur, ziemskie imperium Tharra Trzygłowego, zawięty i potężny wróg Ligii Północnej. Toron jest nie tylko spadkobiercą Kyrii - najdoskonalszej i najwykwintniejszej cywilizacji jaka kiedykolwiek istniała na kontynencie. Swą kulturę wywodzi również od królów-magów narodu Dawa i Demonicznego
Cesarstwa Ryek.
Zważ czytelniku, że trzymasz w ręku księgę, której zawartość wielu okupiło życiem i na którą Związek Inkwizytorów ma baczenie. Nie było do tego czasu dzieła, które tak szczegółowo opisałoby kiełkujący z chaosu porządek cesarstwa. Od mroków niewolniczych kopalń, poprzez świat zabójców z Shulur, aż po zasiadających na purpurowym tronie władców, a nawet Potężnych - o nieśmiertelnej duszy. Na stronach księgi ożywa przeszłość i współczesność Toronu. Poznajemy wydarzenia nie tylko dzięki opowieściom magów z Doran, ale z bezpośrednich relacji mędrców z Shulur, z nauk cesarskich inkwizytorów, z plotek wielkich dam i donosów Czarownic.
Ta księga odsłoni przed tobą przemijające dni i noce Toronu. Świat Drugiego Cesarstwa ma dwa oblicza: jedno jasne, pełne chwały, drugie mroczne, pełne straszliwych tajemnic.
|
Wysłany przez gerion dnia 08-12-2008 o godz. 14.10 (955 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2416 bajtów więcej | Wynik: 0)
|
|
Na stronach serwisu Moorhold zauważyłem wzmożony wzrost aktywności. Tym razem fani Earthdawna skupieni przy Moorholdzie uraczyli nas autorską wizją okolic Gór Delaryjskich i zaproponowali kilka magicznych przedmiotów, których dzieje i okoliczności powstania są nader ciekawe. Link do artykułów…
Z wieści z dalekiego świata mogę potwierdzić, że sequel powieści „Dark Shadows of Yesterday”, pod tytułem „Immortal Twilight” – jest ukończony. Pogłoski o tym pojawiły się w niemieckojęzycznym serwisie Tanelorn.net Zresztą krótki wywiad z autorem, Hankiem Woon możemy poczytać w świetnym blogu Mordoma, który gorąco polecam odwiedzać: http://earthdawn.blogspot.com/

Jeśli już jesteśmy przy wydarzeniach z zagranicy, koniecznie muszę wspomnieć o nowej przygodzie, jaką opublikował Red Brick w swoim cyklu Shards. Ta nosi tytuł: A tear for Jaspree i jest dedykowana adeptom kręgów Czeladnicznych.
Red Brick przypomniał o konkursie dla fanów. Stało się to już tradycją, że przy okazji wypuszczenia kolejnego dodatku, wydawnictwo ogłasza konkurs na prace o wskazanej tematyce. Tak było przy okazji Name-Giver’s Compendium w 2006 roku, tak było w roku 2007 przy okazji zbierania materiałów do Earthdawn Codex (o tym później). W roku 2008 mamy konkurs na materiał do zbioru „Legend and heroes”, czyli coś na kształt Legend Earthdawna z edycji FASA. Kiedy ów dodatek wyjdzie? Miejmy nadzieję, że w roku 2009.
Wracając do Earthdawn Codex, miał on się ukazać jeszcze w tym roku. Czy tak się stanie, mocno wątpię, szybkość i terminowość nigdy nie była mocną stroną edycji Classic. Za to jakość wynagradza nam to w stu procentach. Eartdawn Codex będzie zawierał charakterystyki nowych dóbr do zakupu dla naszych adeptów, nowych zaklęć, magicznych przedmiotów, stworów i bohaterów niezależnych, znajdziemy też nowe Dyscypliny, talenty, rozwinięcia i garść zasad alternatywnych.
Muszę powiedzieć o sympatycznym newsie, który jest związany z polskim producentem kości do gier fabularnych Q-workshop. Otóż fani Earthdawna będą mogli kupić „swoje” , dedykowane kości. Na forum producenta możecie zobaczyć jak one będą wyglądały
|
|
Astralne postrzeganie - systematyka
|
|
Istnienie świata astralnego w Earthdawnie, daje ogromne pole do popisu, zarówno dla graczy jak i dla prowadzących.
Od zawsze miałem problem z jednoznacznym określeniem ile i jakich informacji powinien uzyskać adept badający astralnie odbicie i wzorzec.
W mojej Edkopedii, w części poświęconej klaryfikacji zasad ED Classic, napisałem artykuł, który posłuży mnie (i mam nadzieję, również Wam) jako obszerna wskazówka.
|
Wysłany przez gerion dnia 04-11-2008 o godz. 11.06 (1029 odsłon)
(Czytaj więcej... | 1076 bajtów więcej | Wynik: 0)
|
|
Od dłuższego czasu, za kulisami tej strony powstawały zręby i fundamenty oparte na mechanizmie wikipedii. Postanowiłem przenieść większość artykułów właśnie na szkielet wikipedii. Dzięki temu uzyskałem narzędzie takie, jakie było mi potrzebne, zarówno archiwum artykułów, jak również żywą i dynamiczną encyklopedię, wykorzystywaną do celów prowadzenia, rozwijania i nadania porządku całości.
Na razie pozostawiam okrojonego PhpNuke z którego będę korzystał wyłącznie na potrzeby newsów.
Rozdzieliłem na osobne wikipedie tematykę Earthdawna i Magusa. Najprawdopodobniej powstanie trzecia, poświęcona grze fabularnej Equinox, ale to dopiero z czasem, jak gra w końcu wyjdzie i zgłębię jaj arkana (no i zacznę prowadzić).
Zmienia się także adres mojej strony na www.gerion.pl Wykupiłem (w końcu) domenę i zabrałem się za porządki. Stary DNS również będzie utrzymywany równolegle, więc jeśli macie w zakładkach stary adres - nic złego się nie stanie.
Kwestia nawigacji.
Pozostawiam jedynie górne menu, z odnośnikami do Maguswiki i Edkopedii. Przekierowują one do odrębnych serwisów z własną nawigacją. Mam świadomość, że o ile Edkopedia będzie rozwijana (stale) i znajdziecie w niej sporo ciekawych materiałów dla siebie, tak zasoby stron Maguswiki będą raczej archiwum na moje potrzeby.
Ze swojej strony dziękuję za liczne odwiedziny i ciepłe słowa na forach.
Gerion
|
|
Problemy z serwisem Earthdawn.pl
|
|
Od kilku dni każdy wchodzący na stronę www.earthdawn.pl otrzymuje informację, że nie można odnaleźć serwera.
Problem w tym, że wygasł abonament za domenę earthdawn.pl. Sponsor domeny po prostu zapomniał opłacić przedłużenia abonamentu.
Wszystkie dane, a więc kontent portalu, jego forum i baza sql są bezpieczne i znajdują się na serwerach poznańskiej firmy Horyzont.
Jak tylko odkręcimy sprawy z domeną - wszystko powróci do normy.
|
|
Akademia Wiedzy - reaktywacja
|
|
Dokładnie 2 października 2008, reaktywowała się Akademia Wiedzy.
Zgodnie z informacjami na earthdawn.pl, Akademia jest częścią portalu Moorhold.net poświęconemu miłośnikom gier fabularnych. Akademia Wiedzy to część Moorholda skupiająca fanów Earthdawna i prezentująca ich twórczość.
Przez długi czas Akademia była nieobecna w wirtualnym świecie. Dzięki pracy Nixosa i ludzi aktywnie uczestniczących na forum Moorhold.net, materiały archiwalne ponownie ukazały się w nowej odsłonie Akademii. Miejmy nadzieję, że ten jeden z ostatnich bastionów Earthdawna w Polsce, na stałe zagości w bezmiarze internetu.
Do wrót Akademii prowadzi niniejszy link. Zapraszamy!
|
We wrześniu, a dokładniej 23 mija równe 5 lat od formalnego założenia wydawnictwa RedBrick Ltd. Miłośnikom Earthdawna nie trzeba ich przedstawiać. Są wydawcą nowej edycji gry Earthdawn (nazwanej Classic) i właścicielami praw autorskich do 1 edycji gry na licencji FASA Corp.
Z okazji rocznicy, wydawnictwo obniża ceny o 10% na wszystkie swoje produkty dostępne w sprzedaży, zarówno wersje elektroniczne (DriveThruRPG, RPGNow!) jak i papierowe w opcji PoD (Lulu.com).
Jeśli ktoś zamierzał wcześniej już nabyć podręczniki do Classica, to teraz właśnie szykuje się dobra okazja. Promocja cenowa potrwa 5 dni, od 23 do 27 września.
|
|
Kratas - darmowy teaser z postaciami
|
|

I znów miłe zaskoczenie. Dostajemy do ręki 103 strony podręcznika wypełnionego statystykami. Całkowicie za darmo!
Postacie, które dokładnie opisano wedle statystyk mechaniki Earthdawna, występują w podręczniku "Kratas - Miasto Złodziei", który lada chwila RedBrick opublikuje. Bohaterowie są umieszczeni w podręczniku "Kratas Character Codex" (RBL-507) w takiej kolejności, jak występują w podręczniku głównym.
|
Wysłany przez gerion dnia 07-08-2008 o godz. 10.09 (1307 odsłon)
(Czytaj więcej... | 1049 bajtów więcej | Wynik: 0)
|
|
|
Powieść ''Mroczne cienie wczorajszego dnia''
|
|

Aby zaostrzyć nam apetyt na nowy materiał źródłowy o ziemiach Kitaju, RedBrick wypuścił powieść osadzoną właśnie w kitajskich realiach.
Powieść można kupić również w formacie pdf na przykład na DriveThruRPG w cenie 15,95 $. Jak ktoś chce wersję drukowaną, to serwis Lulu.com zapewnia taką usługę.
O czym jest powieść?
|
Wysłany przez gerion dnia 16-07-2008 o godz. 14.28 (1424 odsłon)
(Czytaj więcej... | 2079 bajtów więcej | Wynik: 0)
|
|

Tym razem w formie wywiadu ze współautorami, czytamy bardzo ładną prezentację nowego podręcznika do Earthdawn Classic. Zapowiada się niezwykle interesująco. Praktycznie dostaniemy do dyspozycji całkowicie nową krainę, daleko poza Barsawią, gdzie Theranie nie mieli praktycznie żadnego wpływu.
Więcej o nowym podręczniku dowiecie się z rozszerzenia newsa.
|
Wysłany przez gerion dnia 20-06-2008 o godz. 10.30 (1297 odsłon)
(Czytaj więcej... | 1607 bajtów więcej | Wynik: 0)
|
|
|  | |
|
| |
|
| |